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	<title>小龙博客 &#187; AS3 学习</title>
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		<title>职工文体活动抽奖程序</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 05:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<description><![CDATA[职工文体活动抽奖程序：因2018元旦将至，需组织职工文体活动，为激发广大职工参与的热情，拟在举行庆元旦晚会时，在节目之间插入抽奖的程序，面向全体职工进行抽奖，奖品为数额不等的红包或小礼品。

然后就试着写写看，毕竟也是好久好久没有写过代码了，连一些基本的格式都差不多忘了，好在最后还是捣腾成功。

可以在演出时穿插使用了！

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/10318.html" title="职工文体活动抽奖程序">阅读全文——共197字</a></span>]]></description>
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		<title>Flash 已死，Adobe 鼓励开发人员使用 HTML5</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 08:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[系统]]></category>
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		<description><![CDATA[flash 已死，Adobe 鼓励开发人员使用 HTML5

iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么？

作为 Flash 资深开发者，看到大家的讨论里有很多错误的地方，就自己这些年跟 Flash 打交道的经验，解释一下，主要是针对大家的讨论，捎带回答问题。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/10189.html" title="Flash 已死，Adobe 鼓励开发人员使用 HTML5">阅读全文——共2738字</a></span>]]></description>
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		<title>表内乘法转盘课件</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 14:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[表内乘法转盘课件：最近上完了表内乘法（二），学生已经学过了1~9的乘法口诀，可以用乘法小转盘来让学生练习乘法。

仍然用的2.0代码，感觉写得好累赘，现在连个for都不会用了。



<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/10010.html" title="表内乘法转盘课件">阅读全文——共1224字</a></span>]]></description>
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		<title>能够随机出时间的时钟课件(二上适用)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 12:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[能够随机出时间的时钟课件(二上适用)：好久好久都没有用flash做过动画了，因为最近需要要教学生认识时间了，如果能够有一个自动拨时间的钟挺好的，于是就动手做了个。

代码如下，是2.0的：

var a = int(random(12)+1);

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/10006.html" title="能够随机出时间的时钟课件(二上适用)">阅读全文——共346字</a></span>]]></description>
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		<title>关于as版本和功能的讨论</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 12:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[关于as版本和功能的讨论：小龙好像没有用过flash，也没有打过as3代码了。今天看到群里的朋友们在讨论as的版本和功能，转载一下。

大胡子：对于初学入门同步培训还可以。其它还是论坛好一些。as4初露头角，不过不知道什么时候能对外发布。

火冰：有as4了？

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/8748.html" title="关于as版本和功能的讨论">阅读全文——共1839字</a></span>]]></description>
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		<title>As3编程中的舞台和主时间轴</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 13:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3 学习]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[as3编程中的舞台和主时间轴：舞台(stage)和主时间轴(Main Timeline)在flash AS3编程中占有非常重要的地位。

舞台(stage)首先是一个显示对象，因为它是可视的。舞台在AS3编程中，是放置显示对象的最终容器，也可以称为顶级容器。

舞台具备宽、高、帧频、背景色等属性，也具备添加显示对象的行为。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/8224.html" title="As3编程中的舞台和主时间轴">阅读全文——共470字</a></span>]]></description>
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		<title>FLASH新一代版本FLASH CC发布</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 13:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<description><![CDATA[flash新一代版本FLASH CC发布！小龙好久已经没有用FLASH了，也一直没有关注FLASH软件的发展，电脑中装的版本依旧只有8.0、CS3、CS5，由于不怎么用，也只是摆设。2013年6月17日，Adobe官网公布了新一代Flash内容创作、交互开发工具：Flash Professional CC。这个版本的最大改变就是与Adobe创意云的深度集成！另外，完全放弃原有结构和代码，基于Cocoa从头开始开发原生64位架构应用，极为显著地提升了Flash Professional的性能，特别是在Mac上的性能，也为Flash Professional未来的发展奠定了基础！

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/7958.html" title="FLASH新一代版本FLASH CC发布">阅读全文——共1576字</a></span>]]></description>
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		<title>三元一次方程随机出题工具</title>
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		<pubDate>Fri, 31 May 2013 04:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今天，小龙和大家分享一个三元一次方程随机出题工具，因为有人在Q群问：假设有三元一次等式：ax+by+cz=D ，其中a,b,c  是在区间【-81,81】之间的整数，D是在区间【-500,500】之间的整数。x,y,z  是在区间【0,9】之间的整数。求x,y,z在区间[0,9]内满足所有条件的组合。  大家有没有见过这样得软件啊！

于是乎，小龙就用学过的flash as3整了一个小小的工具，基本符合这位朋友的需求了。不足之处是：如果没有符合条件的答案（即无解），工具中没有任何的提示，这不得不说是一个缺限。由于AS3脚本忘得差不多了，就将就一下吧！不改了。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/7875.html" title="三元一次方程随机出题工具">阅读全文——共435字</a></span>]]></description>
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		<title>大乐透杀号随机选号器</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 14:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今天，小龙和大家分享一个大乐透杀号随机选号器。小龙前几年学过一点flash as3，曾经做过双色球的flash选号工具，也受到一些彩迷朋友的喜欢。

今天正好是周末休息，小龙就把以前做过的小程序拿出来改了下，做成了超级大乐透杀号随机选号机，为擅长大乐透杀号选号的朋友提供一个称心如意的小工具。只要你杀号够准，借助本工具可以让你以较少的投入，来更好地体会到大乐透的乐趣。

下面简单说一下用法：上面有35个前区号码，12个后区号码，点击小球颜色变淡后，该小球的号码即被杀掉，不再参与随机选号，可以有效地为你预测大乐透号码缩小范围；如果又不想杀这个号码了，可以重新点它一次回复到本色。然后按下“开始选号”按钮，停下后即选出一组号码。如果嫌杀号麻烦，你也可以直接随机选，此时就不必去点上面的小球了。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/7807.html" title="大乐透杀号随机选号器">阅读全文——共473字</a></span>]]></description>
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		<title>AS3数学函数介绍</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 04:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3 学习]]></category>
		<category><![CDATA[编程]]></category>

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		<description><![CDATA[as3数学函数介绍：1、Math.abs()计算绝对值。2、Math.acos()计算反余弦值。3、Math.asin()计算反正弦值。4、Math.atan()计算反正切值。5、Math.atan2()计算从x坐标轴到点的角度。6、Math.ceil()将数字向上舍入为最接近的整数。7、Math.cos()计算余弦值。8、Math.exp()计算指数值。9、Math.floor()将数字向下舍入为最接近的整数。10、Math.log()计算自然对数。11、Math.max()返回两个整数中较大的一个。12、Math.min()返回两个整数中较小的一个。13、Math.pow()计算x的y次方。14、Math.random()返回一个0.0与1.0之间的伪随机数。15、Math.round()四舍五入为最接近的整数。16、Math.sin()计算正弦值。17、Math.sqrt()计算平方根。18、Math.tan()计算正切值。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/7030.html" title="AS3数学函数介绍">阅读全文——共2110字</a></span>]]></description>
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		<title>怎么编程解决小学数学问题</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 04:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
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		<category><![CDATA[爱数学]]></category>
		<category><![CDATA[编程]]></category>

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		<description><![CDATA[怎么编程解决小学数学问题？一般来说，不管用哪种语言，基本上用循环加上条件判断就够了。比如编程解决韩信点兵问题：传说汉朝大将军韩信点兵方法特殊。一不叫士兵报数，二不叫下级军官报告人数，而让士兵进行变换队形进行操练，他只是在每次变换队形时，向队尾看一眼，这支队伍有多少人，他心中就有数了。有一次检阅一支千人以上的队伍，这只队伍列成四路纵，队尾2人；成五路纵队，队尾1人；成七路纵队，队尾也是2人；成十一路纵队，队尾3人；至此韩信已经算出了这支队伍参加检阅的实到人数。您会解答这道题吗？

如果没有人数的限制，这道题的答案是很多的，可以说是无数个。所以题中加上了人数的限制，这是中国著名的剩余定理问题，用数学知识来解答其实很有难度，能理解也不容易。但若要编程来解答，则是异常简单的，因为这是让计算机一遍又一遍地尝试，找出符合条件的数，如此复杂枯燥的事情交给电脑来做太合适不过了。

<span class="readmore"><a href="http://www.lxlong.com/blog/archives/6968.html" title="怎么编程解决小学数学问题">阅读全文——共956字</a></span>]]></description>
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		<title>久违了AS3</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 14:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小龙博客</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3 学习]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[流量]]></category>

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		<description><![CDATA[久违了as3，自从百度不待见“小龙”博客以来，访问量比以前最好的时候减少了近一半，因为百度来的访客少的可怜，可是google、搜狗、搜搜、360的流量都有啊，为啥单单百度这么不给力呢？渐渐地我也失去了更新博文的兴趣，已是好久没有发博文了，甚至以前最为痴迷的AS3方面的小实例，也没有兴趣发布了。

今天晚上，发现百度终于来了几个流量，主要都来自于以前的一篇博文《AS3下雨效果》。度娘，你终于来了，咱们真是久违了；AS3，也是久违了，看到这个实例，又让我想起几年前沉醉于flash和AS3的日子……

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